А еще мы с ребятами склоняемся к мнению, что ездить в жопу мира средь недели, платить деньги и отвечать на вопросы, составленные организаторами Сити Квеста с таким нехорошим к нам отношением, не стоит.
В первый раз был вопрос про полководца, который хитро сливал в водопровод осаждаемого города ЭТО, дабы вызвать у горожан КОЕ-ЧТО, что их ослабило. Мы написали "дизентерия" (понятно, что вызывался понос, но понос - симптом дизентерии, то бишь, при оной бывает диарея) и "навоз" (армия все таки, кони, а говно в воде не тонет и сливаться должно неплохо). Ответ не засчитали, так как правильный вариант ответа "диарея" и "слабительное". Мы подошли к оргам, мол, ребят, а навоз же тоже слабительное, почему не засчитали? На это нам ответили, что если мы найдем любое подтверждение тому, что навоз - слабительное, флаг нам в руки. Оля нагуглила на следующий день, что да, навоз-слабительное, вызывает как раз таки дизентерию. Отписали оргам, орги развели руками "а у нас в цитате написано, что это была черемица, гуляйте лесом". 0_о Интересно, если это была черемица, почему мы должны были что-то искать, а остальным засчитали "слабительное"? Например, при вопросе про то, что хранилось в подвале банка Казахстана принимался только ответ "опиум", а более широкий ответ "наркотик" не засчитывался.
В среду вопрос был про название фильма о Бенжамине Баттоне. Мы написали "Невероятная история", когда как орги засчитывали только вариант "Загадочная", мол, это официальный перевод и предложили нам опять же найти любые доказательства, что наше название в ходу. Мы сразу же нашли наш вариант и накатали апелляцию. Вика нагуглила на утро и "Невероятную", и "Любопытную", и "Странную", что в переводах, что в рецензиях. На что орги написали, что после отклонения апелляции их решение неизменно.
В пятницу с милым и ребятами с работы в количестве 18ти человек сходили на Хранителей Снов. Мультик красивый, добрый (что внезапно), шутки нормальные, а не пошлые, разве что концовка черезчур жестокая. Прям таки слишком. Главзлодей смахивает на Аида из Геркулеса. А еще мы поняли, что если Джек и Фея поженятся, то они нарожают пингвинов Кто не видел, посмотрите. В кино идти стоит.
После кино часть народа рассосалась, часть потопала в ирландский паб. Первое, что мы в нем увидели - две плазмы, по которым скачет развеселый кореец (вы поняли, о ком я). В целом отсутствие разливного Гинесса опечалило, более того опечалило, что его и по городу такого нет 0_о А жаль.
Вчера после работы пошли к Дориану воспитывать себе новых игроков в манчи. По ходу дела поиграли в "Освоение Галактики" и что-то пока мне не удается придумать достойный путь к победе.
У нас тут релиз второго Бринка, кстати. Если посчитать, сколько людей над ней работало и сколько в итоге написали в титрах, становится несколько грустно. Если кому интересно пройти эту трынделку игру, но влом ждать до начала продаж для простых смертных и нет желания тратить деньги, качайте с рутреккера, она там со вчера раздается.
Судя по коментам там есть баг какой-то в паззле в первой главе, но х его з, финальный-финальный билд некие личности слили на треккер, или все-таки недоработанный.
____ Что внезапно, мои сцены даже запихали в обои. Видать, не так все плохо получилось.
Первое задание на проекте. Дали готовую сцену под хидден, дабы закинуть туда 60-70 предметов. Неплохая тактика чтобы человек врубился в процесс, 70 раз обрисовывая по показанному образцу.
Сначала, правда, понять не могла, нужно все таки прятать предметы или просто навалить большой кучей.
Внизу есть косяки, но там в теории меню, так что все равно ничего не видно.
Меня одну веселит, когда человек, купив крутой фотоаппарат, освоив выборочную работу с цветом в лайтруме и поснимав год, пафосно ставит на каждый кадр что-то вроде "Вася Пупкин Photography"?
Уходила вчера с работы, когда половина ребят не нашего проекта во главе с директором рубилась по сетке в гоночки. Примерно так: *вопль из кабинета директора* - А как выбирать машину? - Шифт нажми!
Начнем-с, раз я обещала, а кто-то с мая меня троллит на посмотреть, что ж я такое на работе то делаю. Первая полностью сделанная мной сцена на проекте. Комната в отеле, принадлежащая главному злодею.
Мне как-то так "свезло", что пришлось делать с нуля. То бишь, с 3-д болванки с перспективой, над которыми я печалюсь до сих пор - 3дшники же строят перспективу от камеры, а не от двух человеческих глаз. Грубо говоря я немного адаптировала для глаз, ведь будь все точно сделано по болванке, то если бы персонаж, сидящий на стуле, встал и подошел к дверям со шторками - дверные ручки были бы в районе его плеч. Можно заметить баги перспективы с 3дшными стульями, они вроде одинаковые и близко друг к другу, но размеры сильно разные. Отличная перпектива, не правда ли?)
Когда я только начала работать в компании, меня посадили концептить картинки для тыкальной игры, но трое ребят очень некстати ушли в один день, и меня срочно перевели на Бринк. Сразу же была отменена схема "Миша и Игорь рисуют концепт, который выглядит практически как законченная сцена, а вы обрисовываете", на которой некоторые ребята делали себе нехилые бонусы (если ты закончил сцену раньше поставленного срока, к твоей зарплате за каждый не потраченный день прибавляют небольшую сумму), а времени на обрисовку и ретестуринг давали вволю. А тут я только пришла, а мне пришлось совершенно не понимая что и как делать, склеивать помещение.
Много геммора было со светом. Ведь самый простой и быстрый способ сделать красиво и обосновать цветовые пятна - зажечь желто-оранжевую лампочку на синем фоне и налепить отсветов от нее. А в диздоке черным по белому "освещение естественное".
Кстати, сцена с внешним видом отеля рисовалась параллельно другой девочкой, и так, как я не интересовалась этим (да и сценарий еще не прочитала), то внутренние и внешние окна отличаются друг от друга и расположением, и цветом и формой)))
Уже после того, как сцена была многажды раз слита и обрисована поверх, главхуд выдал, что зря он сказал делать драные и загаженные гранжевыми текстурами стены, так как отель у нас приличный. То есть все остальные помещения отеля чистые и светлые)) Один главзлодей в порыве вдохновения обдирает обои и раскидывает мусор))
Зумер шкафа. Стараниями трех человек так и не смогли избавить фотошоп от налепливания "артефактов", которые полосы на градиенте делают некрасивые